SISTEMA DE COMBATE
Sistema de Combate
1-Magic Points(Mp's):
-O Sistema de Magic Point's consiste em quantificar (representar em números) a magia de um mago, assim como a "mana" em um MMORPG. Esses Magic Point's serão
necessários para conjurar as SPELLS.
Segue abaixo a lista sobre a quantidade de MP que será gasta de acordo com o rank DA SPELL:
Rank D - 15 MP's serão consumidos.
Rank C - 25 MP's serão consumidos.
Rank B - 40 MP's serão consumidos.
Rank A - 60 MP's serão consumidos.
Rank S - 70 MP's serão consumidos.
Rank SS - 100 MP's serão consumidos.
-Toda vez que uma interpretação for realizada, é obrigatório escrever em seguida a quantidade de MP atual da seguinte forma.
Exemplo:
"Interpretação sem spell."=150/150=
"Interpretação de Spell." =135/150=
"Interpretação de spell." =110/150=
"Interpretação sem spell."=110/150=
>Note que somente foram consumidos magic point's quando foi feita uma interpretação utilizando spell, caso na interpretação
não seja usado nenhum tipo de spell, a quantidade de MP permanecerá a mesma.
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: APÓS UMA BATALHA, O MAGO DEVERÁ DESCANSAR PARA RECUPERAR OS MP'S QUE FORAM CONSUMIDOS.
EXEMPLOS:
Um usuário de Ice Make Dinâmico com 100 MP's (Magic points) terá 100/100 MP's para gastar em spells durante um combate. Se esse indivíduo utilizar uma spell como "Ice Make Eagle" que custa 10 Mp's, após utiliza-la o usuário terá apenas 90/100 MP's para gastar em spell. Após um tempo de descanso após o combate, o usuário irá recuperar seus MP's, no caso do exemplo 100/100.
OUTRAS OBSERVAÇÕES IMPORTANTES
*OBS:Se o usuário sair de uma luta e em seguida entrar em uma outra, a quantidade de MP continuará a mesma. [Para regenera-la somente descansando
*OBS2:Caso o usuário tente usar uma spell de rank superior ao seu, a tentativa será imediatamente frustrada, pois o mesmo não tem controle sobre a spell;
A unica coisa que conseguirá será gastar MP's atoa.
Exemplo: Assim como o Ice Shiel de Gray explode e o mesmo é arremeçado para trás, quando o mesmo está praticando com sua mestra.
*OBS3:Dragon Slayers, God Slayers e Devil Slayers tem a capacidade de recuperar seus MP's durante o combate alimentando-se de seus respectivos elementos.
A quantidade recuperada será o mesmo valor do custo da spell que foi ingerida. (Exemplo: Um dragon slayer come uma spell que custa 10 MP's, logo ele recuperará 10 Mp's).
Aviso¹: Dragon Slayer Fire não consegue comer as chamas de um God Slayer Flame
Aviso²: É possível que os dragon slayers, god slayers e devil slayers se alimentem de seus respestivos elementos caso encontrem em volta, sem que
venha de alguma spells.
Segue abaixo uma lista com as quantias que podem ser recuperadas ao ingeri-los:
Quantidade pequena do elemento: 2 MP's
Quantidade média do elemento: 5 MP's
Quantidade grande do elemento: 10 MP's
-Maiores quantias apenas com a permissão de um adm-
2-Efeitos da quantidade baixa de MP no usuário (ATENÇÃO):
-A Magia (Mp/Magic points) corresponde a energia vital do usuário, e caso ela se esgote, o mesmo morrerá. Portanto, deve se ter cautela com o uso de suas spells em combate.
Abaixo segue uma lista dos efeitos da baixa quantidade de Mp's no usuário:
*10MP's: O indivíduo sofrerá com o cansaço, dificultando uma possível fuga.
OBS:(Dificultar é diferente de impossibilitar, que fique bem claro).
*5 MP's: O Individuo não conseguirá nem se mover, estará completamente vulnerável.
*Entre 5 e 0 MP's: Além de não conseguir se mover, o individuo estará na beira da morte.
*0 Mp's: Caso os Mp's venham a se esgotar, o usuário morrerá.
OBS: Caso o usuário ainda possua 5 MP's, o mesmo se recuperará normalmente descansando,
caso possua menos do que 5, o mesmo precisará ser socorrido.
3- A força de uma spell:
-A força ou potência de uma spell está diretamente ligada ao rank do usuário, o que pode determinar a efetividade da spell em uma luta igual ou desigual:
Abaixo segue a lista dos efeitos da diferença e igualdade de ranks em uma batalha:
A) Anular um ataque com outro ataque:
-Rank igual: Caso spells ofensivas sejam usadas uma contra a outra, ambas serão anuladas.
Exemplo(Dragon Slayer vs Ice Make): Um "Fire Dragon's Roar " pode ser anulado por um "Ice Make Cannon",
entretanto o "Ice Make Cannon" também será anulado, logo nenhum dos magos sofrerá dano.
-Rank diferente: Caso spell ofensivas sejam usadas uma contra a outra, a spell que ganhará na disputa será aquela que pertence ao mago com o maior rank.
Exemplo(Dragon Slayer Rank A vs Ice Make Rank S): O Dragon Slayer lança um "Fire Dragon's Roar " e o usuário de Ice Make revida utilizando Ice Make Cannon, quando as spells se colidirem, o Ice Make Cannon prevalecerá em relação ao Fire Dragon's Roar pelo fato de que o usuário de ice make possui maior rank.
B) Ataque e Defesa:
-Nivel igual: Caso o nível dos magos seja igual, a "spell ofensiva" será defendida com perfeição, porém a spell defensiva se irá se desfazer logo em seguida, fazendo com que seja necessário conjura-la novamente caso venha um ataque outro ataque.
-Nivel diferente: Se o usuário da "spell defensiva" possuir o rank maior que o do adversário, logo a "spell ofensiva" (lançada pelo adversário) será defendida com perfeição, além de que a defensiva permanece ilesa, podendo ser alvejada por outras spells posteriormente. Se o usuário da "spell ofensiva" possuir o rank maior, além da "spell defensiva" ser completamente destruida, o usuário da mesma sofrerá os danos da "spell ofensiva".
Obs: Se for apenas um rank maior sofre apenas metade do dano, e se for superior em dois (ou mais) ranks, sofrerá todo o dano.
C) Proficiência com Spells (Redução do custo de MP's):
-Cada spell tem um determinado rank para ser utilizada, caso o mago tenha rank superior a uma determinada spell, seu custo em MP'S será reduzido.
Segue abaixo uma lista do custo reduzido pela diferença de níveis entre mago e spell:
De Mesmo nível: Custo normal em MP's
1 Ranks de diferença: -1 MP do custo original da spell.
2 Ranks de diferença: -2 MP do custo original da spell.
3 Ranks de diferença: -3 MP do custo original da spell.
4 Ranks de diferença: -4 MP do custo original da spell.
5 Ranks de diferença: -5 MP do custo original da spell.
4-Combos e Unison Raid:
-Para realizar um combo ou Unison Raid será necessário treinamento sob supervisão de algum administrador.
-Será proibido formular combos em OFF ou Sussurro(Que também é uma forma de OFF), o que prejudica a proposta dos rpgs. (Objetivo: Estimular a interação.)
-Pelo fato de que a essência de um combo é a sincronia, é perfeitamente lógico que deva existir treinamento antes, independentemente do que ocorre no anime. (Não há protag
5-Second Origin:
-Consiste em uma segunda reserva de magia que possibilitará ao usuário ampliar sua quantia máxima de MP em 50%. Também permite ao mesmo utilizar Spells de um rank acima do atual.
6-Buffs: [Adição - Sistema de combate]
-Todo e qualquer buff tem um tempo de duração de 5 turnos (Apenas são contados os turnos daquele que foi afetado pelo BUFF):
-O poder do buff é diretamente proporcional ao rank do usuário que o conjurou, ou seja, quanto mais forte o mago mais forte é o buff. Se você estiver enfrentando alguém de rank superior, não espere milagres.
1-Magic Points(Mp's):
-O Sistema de Magic Point's consiste em quantificar (representar em números) a magia de um mago, assim como a "mana" em um MMORPG. Esses Magic Point's serão
necessários para conjurar as SPELLS.
Segue abaixo a lista sobre a quantidade de MP que será gasta de acordo com o rank DA SPELL:
Rank D - 15 MP's serão consumidos.
Rank C - 25 MP's serão consumidos.
Rank B - 40 MP's serão consumidos.
Rank A - 60 MP's serão consumidos.
Rank S - 70 MP's serão consumidos.
Rank SS - 100 MP's serão consumidos.
-Toda vez que uma interpretação for realizada, é obrigatório escrever em seguida a quantidade de MP atual da seguinte forma.
Exemplo:
"Interpretação sem spell."=150/150=
"Interpretação de Spell." =135/150=
"Interpretação de spell." =110/150=
"Interpretação sem spell."=110/150=
>Note que somente foram consumidos magic point's quando foi feita uma interpretação utilizando spell, caso na interpretação
não seja usado nenhum tipo de spell, a quantidade de MP permanecerá a mesma.
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: APÓS UMA BATALHA, O MAGO DEVERÁ DESCANSAR PARA RECUPERAR OS MP'S QUE FORAM CONSUMIDOS.
EXEMPLOS:
Um usuário de Ice Make Dinâmico com 100 MP's (Magic points) terá 100/100 MP's para gastar em spells durante um combate. Se esse indivíduo utilizar uma spell como "Ice Make Eagle" que custa 10 Mp's, após utiliza-la o usuário terá apenas 90/100 MP's para gastar em spell. Após um tempo de descanso após o combate, o usuário irá recuperar seus MP's, no caso do exemplo 100/100.
OUTRAS OBSERVAÇÕES IMPORTANTES
*OBS:Se o usuário sair de uma luta e em seguida entrar em uma outra, a quantidade de MP continuará a mesma. [Para regenera-la somente descansando
*OBS2:Caso o usuário tente usar uma spell de rank superior ao seu, a tentativa será imediatamente frustrada, pois o mesmo não tem controle sobre a spell;
A unica coisa que conseguirá será gastar MP's atoa.
Exemplo: Assim como o Ice Shiel de Gray explode e o mesmo é arremeçado para trás, quando o mesmo está praticando com sua mestra.
*OBS3:Dragon Slayers, God Slayers e Devil Slayers tem a capacidade de recuperar seus MP's durante o combate alimentando-se de seus respectivos elementos.
A quantidade recuperada será o mesmo valor do custo da spell que foi ingerida. (Exemplo: Um dragon slayer come uma spell que custa 10 MP's, logo ele recuperará 10 Mp's).
Aviso¹: Dragon Slayer Fire não consegue comer as chamas de um God Slayer Flame
Aviso²: É possível que os dragon slayers, god slayers e devil slayers se alimentem de seus respestivos elementos caso encontrem em volta, sem que
venha de alguma spells.
Segue abaixo uma lista com as quantias que podem ser recuperadas ao ingeri-los:
Quantidade pequena do elemento: 2 MP's
Quantidade média do elemento: 5 MP's
Quantidade grande do elemento: 10 MP's
-Maiores quantias apenas com a permissão de um adm-
2-Efeitos da quantidade baixa de MP no usuário (ATENÇÃO):
-A Magia (Mp/Magic points) corresponde a energia vital do usuário, e caso ela se esgote, o mesmo morrerá. Portanto, deve se ter cautela com o uso de suas spells em combate.
Abaixo segue uma lista dos efeitos da baixa quantidade de Mp's no usuário:
*10MP's: O indivíduo sofrerá com o cansaço, dificultando uma possível fuga.
OBS:(Dificultar é diferente de impossibilitar, que fique bem claro).
*5 MP's: O Individuo não conseguirá nem se mover, estará completamente vulnerável.
*Entre 5 e 0 MP's: Além de não conseguir se mover, o individuo estará na beira da morte.
*0 Mp's: Caso os Mp's venham a se esgotar, o usuário morrerá.
OBS: Caso o usuário ainda possua 5 MP's, o mesmo se recuperará normalmente descansando,
caso possua menos do que 5, o mesmo precisará ser socorrido.
3- A força de uma spell:
-A força ou potência de uma spell está diretamente ligada ao rank do usuário, o que pode determinar a efetividade da spell em uma luta igual ou desigual:
Abaixo segue a lista dos efeitos da diferença e igualdade de ranks em uma batalha:
A) Anular um ataque com outro ataque:
-Rank igual: Caso spells ofensivas sejam usadas uma contra a outra, ambas serão anuladas.
Exemplo(Dragon Slayer vs Ice Make): Um "Fire Dragon's Roar " pode ser anulado por um "Ice Make Cannon",
entretanto o "Ice Make Cannon" também será anulado, logo nenhum dos magos sofrerá dano.
-Rank diferente: Caso spell ofensivas sejam usadas uma contra a outra, a spell que ganhará na disputa será aquela que pertence ao mago com o maior rank.
Exemplo(Dragon Slayer Rank A vs Ice Make Rank S): O Dragon Slayer lança um "Fire Dragon's Roar " e o usuário de Ice Make revida utilizando Ice Make Cannon, quando as spells se colidirem, o Ice Make Cannon prevalecerá em relação ao Fire Dragon's Roar pelo fato de que o usuário de ice make possui maior rank.
B) Ataque e Defesa:
-Nivel igual: Caso o nível dos magos seja igual, a "spell ofensiva" será defendida com perfeição, porém a spell defensiva se irá se desfazer logo em seguida, fazendo com que seja necessário conjura-la novamente caso venha um ataque outro ataque.
-Nivel diferente: Se o usuário da "spell defensiva" possuir o rank maior que o do adversário, logo a "spell ofensiva" (lançada pelo adversário) será defendida com perfeição, além de que a defensiva permanece ilesa, podendo ser alvejada por outras spells posteriormente. Se o usuário da "spell ofensiva" possuir o rank maior, além da "spell defensiva" ser completamente destruida, o usuário da mesma sofrerá os danos da "spell ofensiva".
Obs: Se for apenas um rank maior sofre apenas metade do dano, e se for superior em dois (ou mais) ranks, sofrerá todo o dano.
C) Proficiência com Spells (Redução do custo de MP's):
-Cada spell tem um determinado rank para ser utilizada, caso o mago tenha rank superior a uma determinada spell, seu custo em MP'S será reduzido.
Segue abaixo uma lista do custo reduzido pela diferença de níveis entre mago e spell:
De Mesmo nível: Custo normal em MP's
1 Ranks de diferença: -1 MP do custo original da spell.
2 Ranks de diferença: -2 MP do custo original da spell.
3 Ranks de diferença: -3 MP do custo original da spell.
4 Ranks de diferença: -4 MP do custo original da spell.
5 Ranks de diferença: -5 MP do custo original da spell.
4-Combos e Unison Raid:
-Para realizar um combo ou Unison Raid será necessário treinamento sob supervisão de algum administrador.
-Será proibido formular combos em OFF ou Sussurro(Que também é uma forma de OFF), o que prejudica a proposta dos rpgs. (Objetivo: Estimular a interação.)
-Pelo fato de que a essência de um combo é a sincronia, é perfeitamente lógico que deva existir treinamento antes, independentemente do que ocorre no anime. (Não há protag
5-Second Origin:
-Consiste em uma segunda reserva de magia que possibilitará ao usuário ampliar sua quantia máxima de MP em 50%. Também permite ao mesmo utilizar Spells de um rank acima do atual.
6-Buffs: [Adição - Sistema de combate]
-Todo e qualquer buff tem um tempo de duração de 5 turnos (Apenas são contados os turnos daquele que foi afetado pelo BUFF):
-O poder do buff é diretamente proporcional ao rank do usuário que o conjurou, ou seja, quanto mais forte o mago mais forte é o buff. Se você estiver enfrentando alguém de rank superior, não espere milagres.