CONSELHO MAGICO
![Imagem](/uploads/8/4/8/8/84884458/2674552_1_orig.png)
Como o corpo dirigente principal de todo o mundo mágico, o Conselho possui quase maior controle sobre ele, atuando como uma espécie de líder no governo. O Conselho rege todas as Guildas legais espalhadas por toda a Earth Land, supervisionando-os e mantendo-os sob controle, e eles são responsáveis pelos eventos provocados pelos magos, possuindo também o direito de punir magos que infringem a lei, e confiscar artefatos mágicos que poderiam potencialmente causar danos em larga escala. Entre as coisas proibidas pelo Conselho Mágico é o uso de magia por assassinato, algo que, se perpetrado, poderá levar o Conselho para derrubar clã do agressor. O Conselho tem o direito de apreender magos acusados de crimes a qualquer hora, com os seus mensageiros sendo altamente respeitados.
![Imagem](/uploads/8/4/8/8/84884458/5927455-orig_1.png)
Como o corpo dirigente principal de todo o mundo mágico, o Conselho possui quase maior controle sobre ele, atuando como uma espécie de líder no governo. O Conselho rege todas as Guildas legais espalhadas por toda a Earth Land, supervisionando-os e mantendo-os sob controle, e eles são responsáveis pelos eventos provocados pelos magos, possuindo também o direito de punir magos que infringem a lei, e confiscar artefatos mágicos que poderiam potencialmente causar danos em larga escala. Entre as coisas proibidas pelo Conselho Mágico é o uso de magia por assassinato, algo que, se perpetrado, poderá levar o Conselho para derrubar clã do agressor. O Conselho tem o direito de apreender magos acusados de crimes a qualquer hora, com os seus mensageiros sendo altamente respeitados.
![Imagem](/uploads/8/4/8/8/84884458/3581361-orig_1.jpg)
Trabalhando para o Conselho Mágico é uma série de estranhas criaturas humanoides, uma reminiscência dos anfíbios antropomorfos, parcialmente cobertos de manchas, que são perfeitamente capazes de falar e cumprir vários papéis, como os enviados, guardas e mágico técnicos para a Praça do Satélite: Etherion de onde eles vêm ou o que a raça a que pertencem é como ainda desconhecido.
![Imagem](/uploads/8/4/8/8/84884458/6043258-orig_1.jpg)
Como é, essencialmente, o governo do mundo mágico, o Conselho tem uma variedade de forças armadas à sua disposição, que ele usa para manter a paz e certificar-se de que ninguém quebre as leis estabelecidas.
Rune Knights
Uma subdivisão militar no seio do Conselho, agindo como um guarda pessoal de tipo, Rune Knights são o exército do Conselho. Seu trabalho é fazer cumprir os ideais do Conselho de justiça e investigar crimes relacionados com o mundo mágico. Eles também são responsáveis por lidar com questões como a detenção de criminosos e julgar-se a eles. Eles patrulham sobre uma grande extensão de terra em todo o país. Eles são conhecidos por possuir várias guarnições espalhadas por toda Fiore, com os respectivos números seres consistente, e têm navios de guerra à sua disposição para o transporte marítimo. Eles são divididos em pelotões, com alguns deles com funções específicas, e a maioria eles sendo conduzido por um oficial classificado. Após a reorganização do Conselho, na sequência dos acontecimentos da Torre do Céu, eles se tornaram cada vez mais rigorosos.
Rune Knights são conhecidos por possuir habilidades de combate e são capazes de realizar diferentes formas de magia. No entanto, suas proezas de combate é em grande parte desconhecido; sabe-se, no entanto, que os esquadrões particulares, tais como o quarto Custódia Unidade de Execução, são capazes de usar magia semelhante ao Jutsu Shiki, gerando barreiras de glifos que podem impedir aqueles que estão presos dentro deles de sair até que a mágica é anulada.
Rune Knights
Uma subdivisão militar no seio do Conselho, agindo como um guarda pessoal de tipo, Rune Knights são o exército do Conselho. Seu trabalho é fazer cumprir os ideais do Conselho de justiça e investigar crimes relacionados com o mundo mágico. Eles também são responsáveis por lidar com questões como a detenção de criminosos e julgar-se a eles. Eles patrulham sobre uma grande extensão de terra em todo o país. Eles são conhecidos por possuir várias guarnições espalhadas por toda Fiore, com os respectivos números seres consistente, e têm navios de guerra à sua disposição para o transporte marítimo. Eles são divididos em pelotões, com alguns deles com funções específicas, e a maioria eles sendo conduzido por um oficial classificado. Após a reorganização do Conselho, na sequência dos acontecimentos da Torre do Céu, eles se tornaram cada vez mais rigorosos.
Rune Knights são conhecidos por possuir habilidades de combate e são capazes de realizar diferentes formas de magia. No entanto, suas proezas de combate é em grande parte desconhecido; sabe-se, no entanto, que os esquadrões particulares, tais como o quarto Custódia Unidade de Execução, são capazes de usar magia semelhante ao Jutsu Shiki, gerando barreiras de glifos que podem impedir aqueles que estão presos dentro deles de sair até que a mágica é anulada.
![Imagem](/uploads/8/4/8/8/84884458/2578440-orig_1.jpg)
Para se tornar um membro dos Dez Magos Santos, um Mago deve ser concedido com esse título pelo Presidente do Conselho Mágico. Existem diferentes tipos de magos que possuem este prestigioso título, embora alguns são conhecidos por serem magos Classe S de suas respectivas alianças ou mesmo mestres de guildas. De fato, alguns membros dos Dez Magos Santos nem sequer pertencem a alianças e podem até ser uma parte do Conselho de magia.
Membros ( Players ):
- Mystogan
-
-
-
Membros ( Players ):
- Mystogan
-
-
-
![Imagem](/uploads/8/4/8/8/84884458/2400730-orig_1.png)
Os magos que descumprem as leis, roubando, matando ou qualquer outra regra, devem ser punidos, e colocados na cadeia.
Presos ( Players ou NPC ):
-
-
-
-
Presos ( Players ou NPC ):
-
-
-
-