Phantom Lord - P'L
Mestre:
Membros[00\15]:
Times:
Element 4:
Missões disponíveis:
Mestre:
Membros[00\15]:
Times:
Element 4:
Missões disponíveis:
Magic & Equipament
The Magical Convergent Cannon - Jupiter
É uma arma poderosa temido por todos. Quando acionado, o canhão libera um feixe de comprimido de energia que semeiam a destruição por onde passa.
A fonte de energia para Júpiter é, apropriadamente, uma extremamente grande, Lacrima escura, o qual está ligado a por muitos cabos, o qual, por sua vez, são ligados ao chão e no teto da sua estação, alimentando poder mágico para o canhão. Júpiter em posse da Phantom Lord é de quinze minutos o tempo de recarga para o canhão.
É uma arma poderosa temido por todos. Quando acionado, o canhão libera um feixe de comprimido de energia que semeiam a destruição por onde passa.
A fonte de energia para Júpiter é, apropriadamente, uma extremamente grande, Lacrima escura, o qual está ligado a por muitos cabos, o qual, por sua vez, são ligados ao chão e no teto da sua estação, alimentando poder mágico para o canhão. Júpiter em posse da Phantom Lord é de quinze minutos o tempo de recarga para o canhão.
Super Mage Giant Phantom MK II, a arma mais poderosa do Phantom Lord. O mago robótico em que a sede da Phantom Lord poderia se transformar através dos seus componentes mecânicos. Isto foi adquirido ligando o edifício em um dos seus lados, tendo o carrinho nas pernas mecânicas colocada no lado, e, em seguida, mudando completamente a sua disposição, com várias pernas sendo destacada do corpo, um único, mais maciça par restante no parte inferior, onde a base estava; mais dois grandes membros, germinadas na parte superior, algumas partes mecânicas apareceu do corpo principal ao lado de vários tubos, e uma pequena, cabeça capacete-como brotou na parte mais alta. O resultado de tal transformação bizarra foi um gigantesco, humanoid posição mecânica estar sobre duas pernas, possuindo um par de grandes armas, com as suas mãos escuras que possuam apenas os polegares e mais dois dedos, e "olhos" brilhantes visíveis na fenda de seu capacete.
O Super Mage Giant Phantom MK II foi capaz de se mover em torno de suas pernas, e, mais importante, foi reconhecido como um Mago real: mostrou-se capaz de desenhar uma Magic Seal no ar com sua mão direita, a fim de lançar o altamente feitiço destrutivo Abyss Break; um ataque que, dada a dimensão gigantesca do rodízio e do Selo mágico em si, teria sido ainda mais destrutiva equipe de elite de Phantom Lord, o Element 4.
O Super Mage Giant Phantom MK II foi capaz de se mover em torno de suas pernas, e, mais importante, foi reconhecido como um Mago real: mostrou-se capaz de desenhar uma Magic Seal no ar com sua mão direita, a fim de lançar o altamente feitiço destrutivo Abyss Break; um ataque que, dada a dimensão gigantesca do rodízio e do Selo mágico em si, teria sido ainda mais destrutiva equipe de elite de Phantom Lord, o Element 4.